ももんの日常

アニメとマンガとプログラミングと

Unity

【Unity】スライダーを使用して線を書くごとに減少するゲージを作成

こんばんは! 最近は忙しく&金欠のため更新できていません... 古い漫画の感想でも書きましょうか... さて、前置きはここまでにしておいて... 今回はUnityでスライダーを使用したゲージの作成をしていきます! どんなゲージかというと、 線を描くことによって…

【Unity】画像の枠に沿って当たり判定(Collider)をつけたい

こんにちは!今回はUnityの記事です! 漫画ではありませんのであしからず... さてさて今回やりたいことは、 画像の形に沿って当たり判定をつけたい! ということです! まず、pngで背景を透過している画像を用意します。 私はこれを使用していきます! 透過…

【Unity】2Dで当たり判定のある線 +消えたりとか

こんばんは!今回はUnityで線を引けるようにしたかったので、メモとして残します。 まず、こちらのサイトを参考にさせていただきました。 qiita.com とても簡単で助かりました…。 基本的にはこれに沿って書いていってください。 そして消えていくようにする…

【Unity】画質のクオリティを上げる

Unityのメニューから、 Edit → Project Settings → Qualityを選択します。 すると、右側のInspectorにQualitySettingsが出来てます。 チェックボックスを外すごとにクオリティが高くなります。 上記の画像は、iPhoneのクオリティを上げています。 これで完了…

【Unity】衝突判定2D メモ

衝突判定についてのメモです。 2D用になります。 プレイヤーを他のオブジェクトに触れている間だけ移動させたい。(空中では停止させたい) まず、移動させるオブジェクトを作成しましょう! HierarchyパネルのCreate → 3D Object → Cube CubeのInspectorか…

【Unity】Physic Materialメモ

ゲームオブジェクト同士が重なった時に反発するようにしたかったのです。 まず、Projectパネルで右クリック。(もちろん、なにもないところで!) そこからCreate→Physic Materialを選択! すると New Physic Materialが作成されました。 さて、次にNew Phys…